https://youtu.be/FASMejN_5gs?si=WoR_bHzNd5Pmeeye
여러분 안녕하세요. 저는 뉴럴링크 연구의 두 번째 참가자인 알렉스 토들링입니다. 저는 시연을 위해 5, 4, 3, 2, 1 하고 카운트다운을 하러 왔습니다. 여러분 모두 환영합니다. 뉴럴링크 프리젠테이션에 오신 것을 환영합니다. 이것은 뉴럴링크 팀의 진행 상황에 대한 업데이트입니다. 엄청난 진전이 있었습니다. 우리는 뉴럴링크가 무엇을 하고 있는지 개략적으로 설명하는 높은 수준에서 시작한 다음, 매우 깊이 있는 기술적 내용을 다룰 것입니다. 그래서 여러분은 우리가 정확히 어떤 것을 세밀한 수준에서 하고 있는지, 그리고 인간의 능력을 향상시키고 궁극적으로 인류를 위한 위대한 미래를 건설하기 위해 우리가 무엇을 할 수 있는지 이해할 수 있을 것입니다. 그것은 신경에 영감을 주는 것입니다. 제가 지금 말하는 것이 뉴런들이 발화하여 말로 이어지고 여러분의 뇌에서 뉴런들이 발화하게 한다는 것이 재미있습니다. 이 발표의 일부는 뇌의 신비를 벗기는 것입니다. 그것은 놀라운 기관입니다. 우리는 기본적으로 뇌입니다. 당신이라고 말할 때 그것은 정말로 당신의 뇌입니다. 당신은 심장 이식이나 신장 이식을 받을 수 있지만, 뇌 이식을 받은 사람은 알지 못합니다. 그래서 당신은 당신의 뇌이고 당신의 경험은 수조 개의 시냅스를 가진 이 뉴런들이 발화하여 세상에 대한 의식적인 이해로 이어지는 것입니다. 이것은 우리가 이제 막 이해하기 시작한 것입니다. 우리는 의식의 본질이 무엇인지 이해하는 데 이제 막 시작 단계에 있습니다. 저는 의식이 무엇인지, 의식이 어디에서 발생하는지에 대해 많이 생각했습니다. 왜냐하면 물리학이 사실이고 현재의 표준 물리학 모델이 사실이라고 가정하고 우주의 시작부터 시작하면, 이 빅뱅이 있고 물질이 별로 응축되고 그 별들이 폭발합니다. 여러분의 몸에 있는 많은 원자들은 한때 별의 중심에 있었습니다. 그 별들은 폭발하고 재응축되었습니다. 138억 년이 흘러 여기에 우리가 있습니다. 그리고 그 긴 여정의 어딘가에서 적어도 우리에게는 의식이 생겨났거나 분자들이 서로 대화하기 시작했고, 그것은 의식이 무엇인지에 대한 질문을 제기합니다. 모든 것이 의식이 있을까요?
어디에서 의식이 없다가 갑자기 생겨나는 불연속적인 지점이 없다고 말하기는 어렵습니다. 아마도 물질의 응축이 밀도를 가지는 것 같습니다. 우리는 진정한 답이 무엇인지 모릅니다. 우리는 의식이 무엇인지 모릅니다. 그러나 뉴럴링크와 회사의 발전을 통해 우리는 의식에 대해 훨씬 더 많이 이해하기 시작할 것입니다. 그리고 그것이 무엇을 의미하는지 알게 될 것입니다. 그 과정에서 우리는 뇌가 어떤 식으로든 손상되거나 제대로 발달하지 못한 많은 뇌 문제를 해결할 것입니다. 그러나 우리는 그 과정에서 많은 뇌와 척수 손상을 치료할 것입니다. 그리고 저는 이것이 모두 상당히 천천히 일어날 것이라는 점을 강조하고 싶습니다. 즉, 여러분은 그것이 다가오는 것을 볼 수 있을 것입니다. 때로는 사람들이 갑자기 수많은 뉴럴링크가 사방에 있을 것이라고 생각합니다. 이것은 갑자기 일어나는 일이 아닙니다. 여러분은 그것이 몇 년에 걸쳐 일어나는 것을 볼 수 있을 것입니다. 그리고 우리는 철저한 규제 승인을 거칩니다. 따라서 이것은 우리가 정부의 감독 없이 혼자서 하는 일이 아닙니다. 우리는 규제 기관과 모든 단계에서 긴밀하게 협력합니다. 우리는 인간에게 뉴럴링크를 사용하는 것에 대해 매우 조심합니다. 우리가 더 빨리 움직이지 않는 이유는 각 개인에게 매우 신중하게 접근하여 결코 실수를 저지르지 않기 위함입니다. 그리고 지금까지 우리는 실수를 저지르지 않았으며, 저는 이것이 미래에도 계속되기를 바랍니다. 인간에게 이식된 우리의 모든 임플란트는 잘 작동하고 있으며, 여러분은 임플란트를 받은 사람들 중 일부로부터 그들의 말을 직접 들을 수 있을 것입니다. 따라서 뉴럴링크 장치로 우리가 만들고 있는 것은 뇌를 위한 일반화된 입력 출력 기술입니다. 그래서 그것은 뇌 안팎으로 정보를 전달하는 방법이며, 뇌에 손상을 주거나 부정적인 부작용을 일으키지 않는 방식으로 그렇게 하는 것입니다. 그것은 매우 어려운 문제이며, 일반적으로 제가 본 이것에 대한 반응은 불가능하다는 것부터 이미 이루어졌다는 것까지 다양합니다. 그 사람들은 실제로 만나야 합니다. 현실은 실제로 수십 년 동안 매우 기본적인 수준에서 제한적인 뇌-컴퓨터 인터페이스가 존재했다는 것입니다.
그러나 뉴럴링크로 우리가 하는 일은 대역폭을 몇 배나 극적으로 증가시키는 것입니다. 그래서 인간의 대역폭 출력은 하루에 초당 1비트 미만입니다. 하루에 86,400초가 있습니다. 사람이 하루에 86,400비트 이상의 출력을 하는 경우는 매우 드뭅니다. 정말 많이 이야기하거나 하루 종일 타이핑해야 그 수치를 초과할 수 있습니다. 그래서 우리가 여기서 이야기하는 것은 초당 1비트에서 궁극적으로 메가비트, 그리고 기가비트까지 가는 것입니다. 그리고 개념적인 합의적 텔레파시를 할 수 있는 능력입니다. 이제 뇌로의 입력은 특히 시각 때문에 훨씬 더 높습니다. 세는 방법에 따라 메가비트 또는 메가비트 범위일 수 있으며, 주로 시각 때문입니다. 그래서 그러나 입력에 대해서도 우리는 그것이 기가비트 플러스 수준으로 극적으로 증가될 수 있다고 생각합니다. 그리고 우리가 하는 많은 생각은 우리 마음속의 개념을 소수의 상징으로 압축하는 것입니다. 그래서 다른 사람과 소통하려고 할 때, 당신은 실제로 그들의 마음 상태를 모델링하려고 노력하며, 어쩌면 당신이 가진 아주 복잡한 아이디어, 심지어 복잡한 이미지나 장면 또는 일종의 정신적 비디오를 몇 단어나 몇 번의 키 입력으로 압축하려고 노력합니다. 그리고 그것은 필연적으로 매우 손실이 많을 것입니다. 당신의 의사소통 능력은 당신이 얼마나 빨리 말하고 얼마나 빨리 타이핑할 수 있는지에 의해 매우 제한됩니다. 그리고 우리가 이야기하는 것은 그 잠재력을 해제하여 당신이 현재 가능한 것보다 수천, 어쩌면 수백만 배 더 빠르게 소통할 수 있도록 하는 것입니다. 이것은 믿을 수 없을 정도로 심오한 돌파구입니다. 이것은 인간이라는 것의 의미에 근본적인 변화를 가져올 것입니다. 그래서 우리는 인간의 고통을 줄이는 것부터 시작합니다. 또는 사람들이 겪는 문제를 해결하는 것입니다. 사고를 당했거나 퇴행성 신경 질환을 앓고 있어 몸을 움직이는 능력을 잃어가고 있거나 어떤 종류의 부상을 입은 경우입니다.
그래서 우리의 첫 번째 제품인 텔레파시는 신체를 명령하는 능력을 잃은 사람이 컴퓨터와 소통하고 마우스를 움직이며 컴퓨터를 조작할 수 있도록 합니다. 궁극적으로는 손이 작동하는 인간보다 훨씬 더 정교한 조작이 가능합니다. 그다음 제품은 블라인드 사이트인데, 이것은 시각을 완전히 잃은 사람들, 심지어 눈이나 시신경을 잃었거나 태어날 때부터 앞을 보지 못했던 사람들도 다시 볼 수 있도록 해줄 것입니다. 처음에는 낮은 해상도이지만 궁극적으로는 매우 높은 해상도로, 그리고 여러 파장으로 볼 수 있게 될 것입니다. 그래서 당신은 스타트렉의 조르디 라포지처럼 레이더나 적외선, 자외선으로 볼 수 있는 초인적인 능력을 가질 수 있습니다. 본질적으로는 사이버네틱 강화입니다. 그리고 그 과정에서 이것은 우리가 의식에 대해 훨씬 더 많이 이해하는 데 도움이 될 것입니다. 의식 있는 생명체라는 것이 무엇을 의미하는지 말입니다. 우리는 이로 인해 의식의 본질에 대해 훨씬 더 많이 이해하게 될 것입니다. 그리고 궁극적으로 저는 이것이 인공지능의 문명적 위험을 완화하는 데 도움이 된다고 생각합니다. 우리는 사실 이미 세 가지 사고 계층을 가지고 있습니다. 본능을 담당하는 변연계, 더 높은 수준의 계획과 사고를 담당하는 피질계, 그리고 전화나 사용하는 모든 애플리케이션과 같이 상호작용하는 컴퓨터와 기계인 제3 계층이 있습니다. 그래서 사람들은 실제로 이미 사이보그입니다. 휴대폰을 두고 왔을 때 얼마나 그리워하는지를 통해 이것을 직관적으로 느낄 수 있을 것입니다. 휴대폰을 두고 오는 것은 마치 환상 지 통증 증후군과 같습니다. 휴대폰은 컴퓨터처럼 당신 자신의 연장선입니다. 그래서 당신은 이미 이 디지털 제3 계층을 가지고 있지만, 당신의 피질과 디지털 제3 계층 사이의 대역폭은 말과 손가락을 얼마나 빨리 움직이는지, 시각적으로 정보를 얼마나 빨리 소비하는지에 의해 제한됩니다. 그래서 그러나 저는 인류의 집단 의지가 인공지능의 의지와 일치하기 위해서는 이 입력-출력 대역폭 제약을 해결하는 것이 실제로 매우 중요하다고 생각합니다. 그것이 적어도 저의 직관입니다.
그래서 음, 이 프레젠테이션은 주로 이 문제에 대해 우리와 함께 일할 똑똑한 사람들을 유치하는 것입니다. 따라서 이것은 돈을 모으기 위한 프레젠테이션이 아닙니다. 우리는 사실 자금이 매우 풍부합니다. 훌륭한 투자자들이 많이 있습니다. 세계에서 가장 똑똑한 사람들 중 일부가 뉴럴링크에 투자했습니다. 그러나 우리는 이 문제를 해결하는 데 도움을 줄 똑똑한 사람들이 필요합니다. 그래서 이제 시작합시다. 여러분 안녕하세요. 제 이름은 DJ입니다. 저는 뉴럴링크의 공동 창립자이자 사장입니다. 그리고 일론이 언급했듯이, 사실 우리는 로봇 공간 한가운데에 서 있습니다. 무대 장치가 되어 있지만, 이것은 실제로 다음 세대 가장 진보된 수술 로봇이 만들어지고 있는 곳입니다. 그래서 저희 공간에 오신 것을 환영합니다. 이 기술이 어둠 속에서 만들어지고 있지 않다는 점을 강조하는 것이 중요합니다. 이것은 우리가 어떤 진행 상황도 공유하지 않는 비밀 연구실이 아닙니다. 사실 우리는 진행 상황을 매우 공개적으로 공유하고 있으며, 우리가 무엇을 할 것인지도 정확히 알려드리고 있습니다. 그리고 우리는 그것에 대해 최대한 부지런하고 안전하며 신중하게 진행하기를 바랍니다. 그래서 두 년 전, 우리가 이전 모금 라운드를 했을 때, 우리는 첫 인간에게 도달하는 이 경로와 일정을 제시했습니다. 그리고 현재 우리는 미국에서 텔레파시라고 부르는 제품에 대한 임상 시험을 진행하고 있습니다. 이 제품은 사용자가 오로지 생각만으로 전화나 컴퓨터를 제어할 수 있도록 합니다. 그리고 여러분은 우리가 이것을 어떻게 하는지, 그리고 이것이 어떤 영향을 미쳤는지 보게 될 것입니다. 그리고 우리는 이 임상 시험을 시작했을 뿐만 아니라, 오늘 현재로서는 한 명이 아니라 일곱 명의 참가자가 있습니다. 그리고 우리는 캐나다, 영국, 아랍에미리트에서도 임상 시험을 시작할 승인을 받았습니다. 자, 그럼 이 기술이 무엇이고 우리가 무엇을 만들었는지 자세히 알아보기 전에, 저는 여러분과 우리의 첫 다섯 참가자가 처음으로 만났을 때의 영상을 빠르게 공유하고 싶었습니다. 자, 여기 있습니다. 좋아요, 모두 모였습니다. 안녕하세요, 여러분. 모두 참여해 주셔서 감사합니다. 여러분 모두를 소개해 드리고 싶습니다. 네, 저는 놀란, 일명 P1입니다. 제 이름은 알렉스입니다. 저는 뉴럴링크 연구의 두 번째 참가자입니다. 저는 ALS 사이보그 P3인 브래드 스미스입니다. 제 이름은 마이크 G4입니다. 저는 ALS 프로젝트를 진행하고 있습니다.
네, 저는 RJ입니다. 저는 P5입니다. 그리고 저는 팀에서 가장 새로운 멤버인 것 같습니다. 그래서 네, 감사합니다. 놀란 선구자, 누군가는 먼저 가야죠. 그게 당신이었네요. 감사합니다. 뉴럴링크를 사용하면서 가장 좋았던 점은 무엇이었나요? 여행하면서, 비행기 안에서, 고양이에게 작은 콧수염을 그리는 등 즐거웠습니다. 그것으로 정말 재미있게 놀았습니다. 저는 그냥 가지고 노는 것이 좋았습니다. 아, 제가 가장 좋아하는 BCI 기능이 무엇인지 압니다. 아마 기능은 아닐 것입니다. 그러나 저는 제 인생에서 그 어떤 것보다 웹 그리드를 좋아합니다. 아마도 그 게임을 영원히 쉬지 않고 할 수 있을 것 같습니다. BCI로 부품을 설계하고 모자 로고를 디자인할 수 있는 Fusion 360이 최고입니다. 정말 멋지네요. 네, 저에게는 쿼드 스틱에서 입력을 받아 RC 트럭으로 가는 PPN 신호로 변환하는 작은 아두이노가 있습니다. 멋진 락 크롤러입니다. BCI로 저는 쿼드 스틱으로 비행기를 조종하는 코드를 작성했습니다. 정말 멋지네요. 뉴럴링크에서 가장 좋은 점은 계속해서 가족을 부양하고 계속 일할 수 있다는 것입니다. 제가 가장 좋아하는 것은 아마도 TV를 켤 수 있다는 것입니다. 네, 2년 반 만에 처음으로 그렇게 할 수 있었습니다. 그래서 정말 멋진 부스입니다. 좀비를 쏘는 것도 좋습니다. BCI가 어떻게 진행될지 기대됩니다. 질문이 있습니다. 당신 셔츠에 뭐라고 쓰여 있나요? '나는 내가 원하는 것은 무엇이든 한다'라고 쓰여 있습니다. 우리가 가지고 있는 주요 성과 지표 중 하나는 월별 독립 BCI 사용 시간을 추적하는 것입니다. 효과적으로 그들이 BCI를 사용하는지, 그리고 병원이 아니라 집에서 사용하는지 말입니다. 그리고 우리가 지난 1년 반 동안 다섯 명의 참가자들의 월별 사용량을 나타내는 그래프에서 발견한 것은 주당 평균 50시간의 사용량과 일부 경우에는 주당 100시간 이상의 최고 사용량, 즉 거의 모든 깨어 있는 시간입니다. 그래서 저는 모든 참가자들이 BCI 사용을 통해 더 큰 독립성을 보여주는 것을 보는 것이 믿을 수 없을 정도로 놀라웠다고 생각합니다. 뿐만 아니라 우리는 임상 안전성과 참가자들에게 제공하는 가치에 대한 증거를 축적함에 따라 이식 속도도 가속화했습니다.
현재 우리는 네 명의 척수 손상 참가자와 세 명의 ALS 참가자를 보유하고 있으며, 마지막 두 수술은 서로 일주일 이내에 이루어졌습니다. 그리고 우리는 이제 막 시작하고 있습니다. 이것은 빙산의 일각일 뿐입니다. 우리의 최종 목표는 전체 뇌 인터페이스를 구축하는 것입니다. 그리고 전체 뇌 인터페이스란 무엇을 의미할까요? 우리는 모든 곳에서 뉴런의 소리를 듣고, 모든 뉴런에 정보를 쓰고, 우리의 생물학적 뇌에서 외부 기계로 고대역폭 연결을 가능하게 하는 빠른 무선 데이터 전송을 가능하게 하는 것을 의미합니다. 그리고 이 모든 것을 완전히 자동화된 수술로 가능하게 하고 24시간 사용을 가능하게 하는 것을 의미합니다. 그리고 그 목표를 향해 우리는 세 가지 주요 제품 유형에 중점을 두고 있습니다. 일론은 이전에 우리의 목표가 뇌를 위한 일반화된 입력 출력 플랫폼과 기술을 구축하는 것이라고 언급했습니다. 그래서 출력 부분은 일론이 "미트 스틱"이라고 부르는 우리의 "미트 핸드"를 통해 매우 느린데, 마이크를 들고 있는 손들이죠. 우리는 척수 손상, ALS 또는 뇌졸중으로 인해 정신과 신체의 연결을 잃어버린 움직임 장애가 있는 사람들에게 텔레파시라고 부르는 제품을 통해 디지털 및 신체적 독립성을 되찾을 수 있도록 돕는 것부터 시작합니다. 그리고 이것은 높은 채널 읽기 및 출력 장치를 구축할 기회입니다. 입력 측면에서는 시력을 잃은 사람들이 블라인드 사이트라고 부르는 제품을 통해 시력을 되찾을 수 있도록 도울 기회가 있습니다. 그리고 이것은 높은 채널 쓰기 기능을 구축할 기회입니다. 마지막으로, 신경학적, 즉 쇠약해지는 기능 장애나 정신과적 질환 또는 신경병증성 통증으로 고통받는 사람들을 돕기 위해 전극을 삽입하여 뇌의 모든 영역, 즉 피질층뿐만 아니라 술카이 및 뇌의 더 깊은 부분인 변연계에도 삽입하여 독립성을 되찾을 수 있는 더 나은 기회를 제공할 수 있습니다. 우리의 노스스타 측정 기준은 첫째, 우리가 인터페이스할 수 있는 뉴런의 수를 늘리는 것이고, 둘째, 많은 다양한 영역, 뇌의 모든 부분으로 확장하는 것입니다.
단일 채널에서 볼 수 있는 뉴런의 수를 실제로 늘릴 수 있는 마이크로 제작 정형 리소그래피부터 시작하여 실제 채널 수를 늘려 더 많은 뉴런과 인터페이스할 수 있도록 혼합 신호 칩 설계를 수행하여 뇌에서 외부 세계로 더 많은 정보가 흘러나올 수 있도록 합니다. 그리고 회사를 설립한 첫날부터 우리가 만든 모든 것은 항상 읽기 및 쓰기 기능을 가지고 있었습니다. 그리고 우리의 첫 번째 제품인 텔레파시는 읽기 기능 또는 출력에 중점을 두었습니다. 우리는 쓰기 기능을 연마하고 시각 피질의 더 깊은 영역에 접근함으로써 기능적 시력을 실제로 달성할 수 있음을 보여주고자 합니다. 자, 이제 다음 3년 동안 제품 진화가 어떻게 될지 단계별로 설명해 드리겠습니다. 오늘날 우리가 가지고 있는 것은 운동 피질, 이 애니메이션에서 보이는 뇌의 작은 부분인 손 손잡이 영역에 1,000개의 전극이 있습니다. 이것은 참가자가 컴퓨터 커서와 게임 콘솔을 제어할 수 있도록 합니다. 다음 분기에는 뇌 신호에서 주의 깊은 단어를 직접 해독하여 말로 변환하기 위해 언어 피질에 이식을 계획하고 있습니다. 그리고 2026년에는 전극 수를 1,000개에서 3,000개로 세 배 늘려 더 많은 기능을 제공할 뿐만 아니라, 탐색을 가능하게 할 첫 번째 블라인드 사이트 참가자를 확보할 계획입니다. 그리고 2027년에는 채널 수를 계속 늘려 아마도 세 배 더 늘어난 10,000개의 채널을 확보할 것입니다. 그리고 처음으로 다중 임플란트를 가능하게 할 것입니다. 즉, 운동 피질, 언어 피질 또는 시각 피질뿐만 아니라 이 모든 것을 다루게 될 것입니다. 그리고 마침내 2028년에는 임플란트당 25,000개 이상의 채널을 확보하고, 여러 개의 임플란트를 가지며, 정신과적 질환, 통증, 기능 장애를 위해 뇌의 모든 부분에 접근할 수 있는 능력을 가지며, AI와 실제로 통합하는 것이 어떤 것인지 보여주기 시작하는 것이 우리의 목표입니다. 이 모든 것은 우리가 단지 이러한 쇠약해지는 신경학적 상태를 해결할 뿐만 아니라 우리의 생물학적 한계를 넘어설 수 있는 수십만, 아니 수백만 개의 채널을 가진 다중 임플란트 및 전체 인터페이스를 가능하게 하는 일련의 근본적인 기반 기술을 구축하고 있다는 것을 말합니다.
이 수직 통합과 뉴럴링크의 재능 있는 팀은 우리가 이룰 빠른 진보의 핵심 비결이었으며 앞으로도 그럴 것입니다. 간단히 요약하자면, 뉴럴링크는 정밀 수술 로봇으로 이식됩니다. 그것은 물리적으로 보이지 않으며, 일주일 후 사용자는 자신의 생각이 행동으로 바뀌는 것을 볼 수 있습니다. 그리고 그 경험이 어떤 것인지 더 자세히 공유하기 위해 사헤데스를 무대 위로 모시고 싶습니다. 여러분 안녕하세요. 저는 뉴럴링크의 뇌-컴퓨터 인터페이스 팀 소속 사헤드입니다. 오늘 저는 두 가지에 대해 이야기할 것입니다. 첫째는 뉴럴링크 장치가 지금 정확히 무엇을 할 수 있는지, 둘째는 그것이 실제로 우리 사용자들의 일상생활에 어떤 영향을 미치는지입니다. 아주 간단히 말해서, 뉴럴링크 장치는 지금 단순히 생각만으로 장치를 제어할 수 있게 해줍니다. 좀 더 구체적으로 설명하자면, 저는 우리의 첫 번째 사용자인 놀란의 비디오를 재생할 것입니다. DJ 섹션에서 기억하실 것입니다. 놀란은 평범한 시판용 맥북 프로를 보고 있습니다. 그리고 여러분이 보시게 될 것처럼, 그는 자신의 뉴럴링크 장치로 단순히 마음으로 커서를 제어할 수 있을 것입니다. 시선 추적이나 다른 센서는 없습니다. 그리고 이 특별한 순간의 특별한 점은 이것이 누군가가 뉴럴링크 장치를 사용하여 커서를 완전히 제어하는 첫 번째 사례라는 것입니다. 이것은 평범한 뇌 제어 커서가 아닙니다. 이것은 말 그대로 첫째 날에 수십 년간의 뇌-컴퓨터 연구를 능가하는 기록적인 제어입니다. 그리고 저는 놀란이 첫째 날에 BCI 세계 기록을 깨는 클립을 보여드리겠습니다. 세계 기록, 맙소사, 죄송합니다. 축하합니다! 정말 잘했어요! 잠깐만, 그가 새로운 세계 기록 보유자라고요? 설마요! 첫째 날에요? 네! 이것은 예상치 못한 일이었습니다. 저는 더 높을 줄 알았습니다. 저는 5점 정도는 받아야 할 줄 알았습니다. 맙소사, 대단하네요. 정말 멋지네요. 네, 뉴럴링크 장치로 컴퓨터 커서를 제어하는 것 외에 정말 재미있는 일은 USB를 통해 다양한 장치에 연결할 수 있다는 것입니다. 그리고 여기서는 놀란이 마리오 카트를 플레이하는 것을 볼 수 있습니다.
이 특정 클립의 특별한 점은 놀란만이 이 클립에서 마리오 카트를 플레이하는 유일한 사이보그가 아니라는 것입니다. 우리는 앞서 언급했듯이 전체 사용자 커뮤니티를 가지고 있으며, 이들은 뉴럴링크의 첫 번째 사용자 다섯 명이 전화 통화로 함께 마리오 카트를 플레이하고 있습니다. 네, 마리오 카트는 멋진 게임입니다. 조이스틱 하나를 사용하고 몇 개의 버튼을 클릭하여 아이템을 던집니다. 더 멋진 것은 마음으로 두 개의 조이스틱을 동시에 제어할 수 있다면 어떨까요? 제가 보여드릴 것은 뇌-컴퓨터 인터페이스로 1인칭 슈팅 게임을 플레이하는 첫 번째 사례라고 생각합니다. 알렉스와 RJ가 콜 오브 듀티를 플레이하고 있습니다. 하나의 조이스틱으로 움직임을 제어하고, 다른 조이스틱으로 총을 겨누는 것을 생각하고, 버튼으로 사람들을 쏘는 것입니다. 여기 알렉스가 다른 사람을 쏘고 있습니다. 오 맙소사! 오 하나님! 그가 무엇을 씹기를 원하는지 모르겠습니다. 알렉스, 알겠습니다. 방금 제 얼굴을 랐어요. 이제 BCI가 무엇을 할 수 있는지 어느 정도 알았으니, 매우 중요한 질문은 이것이 매일 사용하는 사람들의 일상생활에 어떤 영향을 미치는지입니다. 그래서 저는 놀란으로 돌아가서 그가 몇 달 전 무작위로 BCI 사용을 어떻게 즐기는지 물었을 때의 솔직한 반응을 담은 클립을 보여드리겠습니다. 저는 기본적으로 아침 6시나 7시에 일어나서 밤 11시나 12시까지 일을 합니다. 세션이 있으면 세션이 끝날 때까지 일합니다. 와. 저는 언어를 배우고 있고, 수학을 다시 배우고 있고, 글을 쓰고 있고, 제가 등록한 수업을 듣고 있습니다. 그리고 저는 이것이 뉴럴링크 없이는 할 수 없는 일이라는 것을 지적하고 싶었습니다. 다음으로 브래드에 대해 이야기하고 싶습니다. 여러분은 이미 그를 ALS 사이보그로 알고 계실 것입니다. 브래드도 ALS를 앓고 있습니다. 그리고 그가 다른 사용자와 다른 점은 그는 실제로 비언어적이라는 것입니다. 그는 말을 할 수 없습니다. 이것이 매우 관련성이 높은 이유는 그는 뉴럴링크 이전에 의사소통을 위해 시선 추적 기계에 의존했다는 것입니다. 그리고 많은 시선 추적 기계는 야외에서 사용할 수 없습니다. 정말 어두운 방이 필요합니다. 그래서 이것은 브래드가 ALS 진단을 받은 지난 6년 동안 집 밖으로 나갈 수 없었다는 것을 의미합니다.
이제 뉴럴링크 장치로 애슐리 반스와 팀이 촬영한 그의 아이들과 공원에 있는 클립을 보여드리겠습니다. 자, 준비됐나요? 아니요, 저는 그것들을 붙잡고 있습니다. 저는 시선 추적 기계를 사용할 때보다 뉴럴링크로 훨씬 더 많은 것을 하고 있습니다. 저는 오랫동안 배트맨이었지만 이제는 밖으로 나갑니다. 밖으로 나가는 것은 저에게 큰 축복이었습니다. 그리고 저는 텔레파시로 컴퓨터를 제어할 수 있습니다. 아빠가 보고 있습니다. 보세요, 그가 카메라로 보고 있습니다. 그가 팔 하나를 잃었나요? 마지막으로 이야기하고 싶은 사용자는 알렉스입니다. 여러분은 이전에 그에 대한 몇 가지 클립을 보셨을 것입니다. 알렉스가 저에게 특별한 이유는 그는 항상 필기체로 글씨를 쓰는 왼손잡이 친구라는 것입니다. 그리고 그가 언급했듯이, 3, 4년 전 척수 손상 이후 그는 그림을 그리거나 글씨를 쓸 수 없었습니다. 그리고 그는 항상 자신의 필체가 얼마나 좋았는지 자랑했습니다. 그래서 우리는 실제로 그것을 시험해 보았습니다. 우리는 그에게 로봇 팔을 주었습니다. 그리고 저는 그가 로봇 팔을 사용하여 무엇인가를 써보려고 시도한 첫 번째 사례라고 생각합니다. 이것은 수송선 시험에서 글씨를 쓰고 그림을 그리는 것을 빠르게 재생한 버전입니다. 네, 로봇 팔을 제어하는 것은 멋진 일입니다. 하지만 이 팔에는 클램프가 있습니다. 그리고 더 멋진 것은 실제 손가락, 실제 손목, 손의 모든 근육을 실시간으로 해독할 수 있다면 어떨까요? 지난 몇 주 동안 우리는 알렉스와 함께 그것을 할 수 있었습니다. 그리고 여러분은 그와 그의 삼촌이 가위바위보 게임을 하는 것을 보게 될 것입니다. 젠장, 가위바위보, 가위바위보, 가위바위보. 그것은 가위였습니다. 헛소리입니다. 엄지 워프. 음, 멋지네요. 저는 모르겠습니다. 그리고 화면에서 로봇 손을 제어하는 것은 대부분의 사람들에게는 그다지 유용하지 않습니다. 다행히도 우리는 테슬라와 연결되어 있습니다. 테슬라는 옵티머스 핸드를 가지고 있으며, 우리는 실제로 알렉스에게 옵티머스 핸드를 제공하여 그가 실제 생활에서 제어할 수 있도록 적극적으로 노력하고 있습니다. 그리고 여기에 알렉스의 신경 신호를 옵티머스 핸드에 사용하여 그 비디오의 끝 부분을 실제로 재생한 것입니다. 숀, 재생해 주시겠어요? 네, 실제로 몇 가지 추가할 내용이 있습니다.
뉴럴링크 장치를 발전시킴에 따라 옵티머스 로봇에서 전신 제어 및 센서를 실제로 가질 수 있게 될 것입니다. 그래서 기본적으로 옵티머스 로봇에 거주할 수 있게 됩니다. 손뿐만 아니라 전체가 말입니다. 그래서 기본적으로 정신적으로 옵티머스 로봇에 원격 접속하여 멋진 경험을 할 수 있을 것입니다. 미래는 이상하겠지만, 매우 멋질 것입니다. 그리고 팔이나 다리 같은 팔다리를 잃은 사람들에게는 미래에 옵티머스 팔이나 다리를 부착할 수 있을 것이라고 생각합니다. 스타워즈에서 루크 스카이워커가 광선검으로 손을 잘리고 로봇 손을 얻는 장면을 기억합니다. 그리고 뉴럴링크와 테슬라와 협력하여 미래에 우리가 할 수 있을 것이라고 생각하는 것이 바로 그런 종류의 일입니다. 그래서 그것은 로봇 손을 조작하는 것 이상으로 팔다리를 대체하고 전신 로봇 경험을 가지는 것을 의미합니다. 그리고 미래에 매우 가능성이 높다고 생각하는 또 다른 것은 손상된 뉴런의 다리를 연결할 수 있다는 것입니다. 그래서 뇌에서 신호를 받아 뉴런이 손상되거나 긴장된 부분을 지나 신체를 재활성화할 수 있도록 신호를 전달할 수 있습니다. 그래서 뇌에 뉴럴링크 임플란트가 있고 척수에 하나가 있다면 신호를 실제로 연결하여 다시 걸을 수 있고 전신 기능을 가질 수 있습니다. 분명히 그것이 사람들이 선호할 것입니다. 분명히 우리는 그것이 선호되는 결과라는 것을 알고 있습니다. 그리고 심지어 목이 부러졌더라도 미래의 어느 시점에는 전신 기능을 회복할 수 있을 것이라고 저는 이제는 상당히 확신합니다. 네, 안녕하세요 여러분. 제 이름은 니어입니다. 저는 BCI 애플리케이션 그룹을 이끌고 있습니다. 그리고 사히드가 방금 여러분과 공유한 비디오는 아마 수천 번 보았지만, 볼 때마다 소름이 돋습니다. 그리고 이것이 뉴럴링크에서 일할 때 얻는 멋진 특전 중 하나라고 생각합니다. 매주, 아니면 좋은 주에는 며칠에 한 번씩 소름이 돋을 수 있습니다. 그리고 엔지니어로서 이것은 정말 멋진 일입니다. 왜냐하면 새로운 기능을 만들고, 새로운 기계 학습 모델을 만들고, 새로운 소프트웨어 기능을 만들고, 같은 날 참가자와 함께 테스트하고 피드백을 받을 수 있기 때문입니다.
그리고 여러분은 이미 우리의 첫 번째 장치인 텔레파시가 커서 이동부터 게임 플레이, 여러 손가락을 가진 로봇 팔 움직임까지 다양한 사용자 요구를 해결할 수 있다는 것을 보았습니다. 그리고 우리는 뉴럴링크 장치 없이는 그렇게 할 수 없었을 것입니다. 뉴럴링크 장치는 다른 어떤 장치도 줄 수 없는 것을 우리에게 제공합니다. 그것은 수천 개의 채널에서 동시에 단일 뉴런을 기록하는 것입니다. 텔레파시 제품은 기본적으로 손과 팔 움직임 실행과 관련된 운동 피질의 작은 영역에서 신경 활동을 기록합니다. 그러나 우리가 단지 2~3인치 아래로 내려가면 언어 실행과 관련된 또 다른 뇌 영역이 있습니다. 그리고 동일한 장치, 동일한 기계 학습 모델 아키텍처, 동일한 소프트웨어 파이프라인, 동일한 수술 로봇으로 우리는 새로운 애플리케이션을 가질 수 있으며 매우 빠르게 할 수 있습니다. 우리가 누군가의 조용하고 비음성적 의도를 해독할 수 있다면, 우리가 컴퓨터, 기술, 정보와 상호작용하는 방식을 혁신할 수 있다는 것이 정말 흥미롭습니다. 손가락으로 타이핑하거나 마우스를 움직이거나 휴대폰에 대고 말하는 대신, 생각의 속도로 컴퓨터와 상호작용할 수 있게 될 것입니다. 이것은 이러한 상호작용을 훨씬 더 빠르게, 그리고 훨씬 더 직관적으로 만들 것입니다. 컴퓨터는 당신이 무엇을 하고 싶은지 이해할 것입니다. 그리고 우리는 그것을 AI로도 확장할 수 있습니다. 이제 우리는 정보를 검색하고 우리의 생각을 언제 어디서든 사적으로, 그리고 조용히 저장할 수 있는 AI 인터페이스를 구축할 수 있습니다. 다시 말하지만, 우리는 근본적인 기술인 플랫폼을 구축하고 모든 것을 사내에서 수행하기 때문에 뉴런에서 사용자 컴퓨터의 픽셀에 이르는 전체 스택을 소유하고 있습니다. 이제 UI for BCI에 대해 R에게 넘기겠습니다. N 감사합니다. 우리 임플란트가 감지하는 각 스파이크는 참가자의 디스플레이에 궁극적으로 픽셀을 형성하기 위해 상당히 놀라운 여정을 거칩니다.
그리고 그 경험은 물론 개봉부터 시작됩니다. 참가자가 자신의 임플란트, 즉 보이지 않는 신체의 일부와 처음으로 연결되고 만나고 자신의 스파이크가 디스플레이에 나타나는 것을 보는 순간 말입니다. 거기서부터 그들은 신체 매핑으로 들어가 실제로 팔을 다시 움직이는 것을 상상하고 자신에게 자연스러운 것이 무엇이고 그렇지 않은 것이 무엇인지 느낄 것입니다. 그리고 그들은 그 느낌을 보정으로 가져가 그 움직임 중 하나를 사용하여 커서를 다시 움직일 것입니다. 이 과정을 진행하면서 반복적으로 제어를 다듬어 나갈 것입니다. 마침내 그들은 데스크탑으로 순간이동되어 신경 제어의 마법을 처음으로 경험하게 될 것입니다. 그리고 우리의 제어 인터페이스는 우리가 하는 OS 통합이 정말 빛을 발하는 곳입니다. 모든 상호작용에 대해 제어와 피드백을 모두 조정할 수 있도록 합니다. 그래서 스크롤링과 같은 친숙한 상호작용의 경우, 우리는 스크롤 가능한 디스플레이 부분 위에 표시기를 표시할 수 있습니다. 참가자가 표시기에 접근할 때 자동으로 커서를 표시기 위로 이동시키는 중력을 추가하고, 그 안에서 우리가 해독하는 실제 속도를 보여주며, 그 속도에 약간의 추진력을 더하여 페이지를 가로질러 미끄러지듯이 움직이도록 합니다. 이 공간에서 해결해야 할 독특한 상호작용도 있습니다. 예를 들어, 참가자가 영화를 보거나 옆에 있는 사람과 이야기할 때, 뇌는 여전히 매우 활발하며, 그 활동이 실제로 커서에 움직임을 유발하여 그 순간에 집중하는 것을 방해할 수 있습니다. 그래서 참가자가 단순히 커서를 치우고 싶을 때, 디스플레이 가장자리로 밀어 넣어 거기에 주차할 수 있습니다. 물론 우리는 커서를 고정시키는 중력을 추가하지만, 강하게 밀거나 이 경우 제스처로 밀어낼 수 있습니다. 그리고 물론 이러한 모든 제어 인터페이스는 참가자들과 협력하여 설계되었다는 것은 말할 필요도 없습니다. 그래서 이 두 가지를 설계하는 데 도움을 준 놀란과 브래드에게 큰 감사를 표합니다. 그리고 이러한 제어 인터페이스는 물론 타이핑으로 확장됩니다. 우리는 참가자가 텍스트 필드를 클릭할 때 나타나고, 키 표면에 클릭에 대한 피드백을 제공하며, 받아쓰기와 스와이프를 모두 지원하는 훌륭한 소프트웨어 키보드를 가지고 있습니다.
안녕하세요 여러분, 저는 뉴럴링크의 ML 엔지니어인 해리슨입니다. 뉴럴링크에서 ML 엔지니어로 일하는 것은 마치 사탕 가게에 있는 아이와 같다고 말씀드리고 싶습니다. 대부분의 ML 시스템에 대한 입력을 생각할 때, 픽셀이나 토큰, 또는 사용자의 넷플릭스 시청 기록을 생각할 수 있습니다. 우리 시스템의 입력은 조금 다릅니다. 그것은 순수한 원시 뇌력입니다. 그리고 뉴럴링크에서 우리가 구축할 수 있는 ML 시스템을 생각할 때, 우리는 상상력과 창의력에 의해서만 제한됩니다. 우리의 ML 시스템이 전화 제어, 타이핑, 심지어 게임과 같이 인간의 뇌가 할 수 있는 모든 것을 할 수 없는 이유가 없습니다. 제 왼쪽에는 우리의 참가자 중 한 명인 알렉스가 다른 참가자인 RJ를 상대로 1인칭 슈팅 게임을 플레이하는 실제 영상이 있습니다. 1인칭 슈팅 게임에 익숙하지 않은 분들을 위해 말씀드리자면, 이것은 사소한 업적이 아닙니다. 두 개의 완전히 독립적인 조이스틱 또는 네 개의 연속적인 제어 자유도, 그리고 여러 개의 신뢰할 수 있는 버튼이 필요합니다. 통념과는 달리 뉴럴링크는 단순히 사람들의 마음을 읽는 것이 아닙니다. 그것은 단순히 운동 의도에 해당하는 신경 활성화를 읽는 것입니다. 그래서 이 프로젝트의 재미있는 과제 중 하나는 어떤 움직임을 조이스틱에 매핑할 것인지 알아내는 것이었습니다. 우리는 일반적인 왼손 엄지와 오른손 엄지로 시작했지만, 지배적인 손이 비지배적인 손을 가려버린다는 것을 금방 발견했습니다. 제가 개인적으로 가장 좋아하는 것은 우리 참가자 중 한 명이 왼쪽 조이스틱에는 걷는 것을 상상하고 오른쪽 조이스틱에는 조준하는 것을 상상하도록 한 것입니다. 그래서 게임에서는 그들이 가상 현실이나 레디 플레이어 1에서 할 수 있는 것과 같은 자연스러운 움직임을 하고 있었습니다. 그리고 그것을 보는 것은 정말 멋진 일이었습니다. 우리가 최종적으로 결정한 것은 왼쪽 조이스틱에는 엄지를, 오른쪽 조이스틱에는 손목을 사용하는 것이었습니다. 그리고 저는 청중에게 그들의 움직임을 재현해 보라고 도전합니다. 저는 그들이 이것을 해내는 것에 정말 경외감을 느낍니다. 저는 커서 보정 경험의 진전에 대해 이야기하고 싶습니다. 제 왼쪽에는 RJ가 재설계된 개방 루프 흐름으로 첫 번째 커서 보정을 완료하는 것을 볼 수 있습니다. 여기서 우리는 그의 의도에 대한 정보를 수집하고 신경 활동을 처음으로 커서를 제어하는 방식으로 매핑하여 궁극적으로 그의 컴퓨터를 원활하고 유동적으로 제어할 수 있는 최종 제품에 도달합니다.
그리고 가장 놀라운 것은 이 경험이 처음부터 끝까지 단 15분밖에 걸리지 않았다는 것입니다. 제어 불가능 상태에서 유동적인 컴퓨터 사용까지 15분입니다. 1년 반 전 P1의 경우와 비교해 보세요. 동일한 수준의 제어에 도달하는 데 몇 시간이 걸렸고, 몇몇 엔지니어들이 테이블 주위에 서서 머리를 쥐어뜯었습니다. 이번 세션에서는 뉴럴링크 엔지니어들이 거의 필요하지 않았습니다. 이것은 기본적으로 우리 참가자에게는 상자에서 꺼내자마자 사용할 수 있는 경험이었습니다. 그리고 더욱 놀라운 것은 우리가 RJ가 뉴럴링크를 사용한 첫째 날에 7 BPS를 달성하며 첫째 날 기록을 계속해서 깨고 있다는 것입니다. 이러한 효과적이고 효율적인 보정 과정은 사용자 의도 또는 레이블에 대한 고정밀 추정 덕분에 가능합니다. 그리고 이것이 얼마나 어려운 문제인지 간단히 설명하기 위해, 이것은 제가 마우스로 데스크톱에 원을 그리려고 시도하는 애니메이션입니다. 작업은 간단했습니다. 일정한 속도로 균일한 원을 반복적으로 그리는 것이었습니다. 그리고 그 애니메이션에서 볼 수 있듯이 저는 그것을 정말 못합니다. 제 의도는 매우 명확하고 모호하지 않았지만, 실행은 정말 형편없었습니다. 속도와 모양 자체에 엄청난 변화가 있었습니다. 이것을 조금 다르게 시각화하기 위해, 여기 각 행은 시간적으로 풀린 원 하나이며, 시작은 동기화되어 있습니다. 그리고 각 원의 타이밍뿐만 아니라 제가 특정 시점에 무엇을 하고 있는지에 얼마나 많은 변화가 있는지 볼 수 있습니다. 레이블링 문제와 직교하는 것은 신경 비정상성 또는 신경 신호가 시간이 지남에 따라 표류하는 경향입니다. 그리고 저는 솔직히 그것이 아름다운 것이라고 생각합니다. 신경 신호가 표류하지 않는다면 성장할 수 없을 것입니다. 다음날 깨어났을 때 당신은 전날의 당신과 같은 사람이 아닙니다. 당신은 배우고, 성장하고, 변했습니다. 그래서 당신의 신경 데이터도 변해야 합니다. 여기 이 애니메이션은 디코더가 학습한 표현이 훈련된 날로부터 멀어질수록 어떻게 표류하는지 간단히 보여줍니다. 이것은 뉴럴링크에서 사용자를 위한 유동적이고 제품 수준의 경험을 잠금 해제하기 위해 해결해야 할 주요 과제 중 하나입니다. 안녕하세요 여러분, 제 이름은 조이입니다. 블라인드 사이트는 시각 보철을 만들어 맹인이 다시 볼 수 있도록 돕는 우리의 프로젝트입니다. 사용자는 내장 카메라가 달린 안경을 착용하고 시각 피질에 임플란트를 받게 됩니다.
환경의 장면은 카메라에 기록되어 뇌로 전달되는 자극 패턴으로 처리되어 시각적 인식을 유발하고 기능을 회복시킵니다. 이제 블라인드 사이트는 시각 피질에 임플란트를 배치함으로써 가능해질 것입니다. 이것은 우리에게 새로운 뇌 영역이며, 새로운 기회와 도전을 가져옵니다. 시각 피질의 뇌 표면은 시야 중심에서 몇 도의 각도만을 나타냅니다. 더 넓은 시야는 칼카린 피셔의 피질 주름 깊숙이 표현됩니다. 우리의 실들은 이러한 더 깊은 구조에 접근할 수 있어 기능적으로 유용한 시야를 통해 시력을 회복할 가능성을 제공합니다. N1 임플란트는 한동안 실험적인 자극 기능을 가지고 있었습니다. 그러나 우리의 새로운 S2 칩은 처음부터 자극을 위해 설계되었습니다. 그것은 1,600개 이상의 전기 자극 채널, 높은 동적 범위 기록 기능, 그리고 광범위한 미세 자극 전류 및 전압을 제공합니다. 우리는 수직 통합되어 있으며 이 맞춤형 ASIC을 사내에서 설계했기 때문에 이러한 기능을 달성할 수 있습니다. 마찬가지로, 우리는 전극 실을 사내에서 설계하고 제작합니다. 그리고 여기에서 녹화용으로 설계된 우리의 표준 실 중 하나를 전자 현미경 사진에서 볼 수 있습니다. 블라인드 사이트의 경우 우리의 요구 사항은 약간 다르며, 우리의 수직 통합은 이 새로운 목적을 위해 이러한 실의 설계 및 제조를 빠르게 반복할 수 있도록 합니다. 그래서 여기에서는 전극 접점을 강조하기 위해 빨간색 화살표를 사용하고 있는데, 이들은 자극에 최적화되어 있습니다. 그리고 보시다시피, 그것들은 약간 더 커서 안전하고 효과적인 전하 전달을 위한 낮은 전기 임피던스를 제공하며, 이는 블라인드 사이트에 중요합니다. 이제 블라인드 사이트를 위해 임플란트를 어떻게 보정할 수 있을까요? 여기 한 가지 방법이 있습니다. 우리는 배열에서 세 개의 다른 채널을 선택하여 자극합니다. 사용자는 시야의 어딘가에서 세 개의 빛 점을 인식하고 그들을 가리킵니다. 우리는 그들의 팔과 눈 움직임을 추적하고 배열의 각 채널에 대해 이 과정을 반복합니다. 그리고 여기에 보정 후 블라인드 사이트 비전의 시뮬레이션 예시가 있습니다.
제가 블라인드 사이트를 위해 이전에보다 더 깊이 뇌에 실을 삽입해야 한다고 말씀드렸습니다. 그리고 이것을 위해서는 최첨단 의료 영상이 필요합니다. 그래서 우리는 지멘스와 협력하여 지구상에서 가장 좋은 스캐너 중 일부를 확보했습니다. 우리는 지난 1년 동안 실제로 스캐너를 처음부터 구축했습니다. 아니, 그것보다 더 빨랐습니다. 약 4개월 만에 아무것도 없는 상태에서 완성했습니다. 스캐너를 온라인으로 가동한 이래로 우리는 50명 이상의 내부 참가자를 스캔하여 인간의 구조적 및 기능적 해부학 데이터베이스를 구축했습니다. 이러한 스캐너의 영상 정보로 무엇을 할 수 있을까요? 의료 영상은 수술 배치를 위해 사용될 수 있습니다. 그것은 우리가 뇌 영역을 기능별로 분류할 수 있게 해줍니다. 그리고 우리는 우리의 영상 기능을 사용하여 텔레파시의 배치를 개선합니다. 또한 블라인드 사이트나 언어 보철과 같은 미래 제품을 위한 새로운 뇌 영역을 목표로 삼을 수 있는 기능도 제공합니다. 그리고 우리는 더 많은 기능을 위해 노력하고 있습니다. 기능적 이미지에서 로봇 삽입 목표까지 한 번의 클릭으로 자동화된 수술 계획이 가능합니다. 여기에서 엔드 투 엔드 수술 계획을 위한 사내 도구의 화면 캡처를 볼 수 있습니다. 운동 피질의 한 영역인 손 손잡이와 로봇으로 직접 전송될 실 궤적 평면을 볼 수 있습니다. 이것은 우리가 시스템을 처음부터 끝까지 제어하기 때문에 가능한 정말 놀라운 수준의 자동화입니다. 제 이름은 존이고 로봇 기계 팀을 이끌고 있습니다. 이것은 우리의 현재 R1 로봇입니다. 이 로봇은 처음 일곱 명의 참가자를 이식하는 데 사용되었습니다. 이 로봇은 정말 잘 작동하지만 몇 가지 결함이 있습니다. 그 중 하나는 사이클 시간이 상당히 느리다는 것입니다. 그래서 각 실을 삽입하는 데 가장 좋은 시나리오에서 17초가 걸립니다. 그리고 많은 경우 외부 방해로 인해 재시도하고, 실을 다시 잡고, 다시 삽입해야 합니다. 더 높은 채널 수와 증가된 실 수를 통해 접근하는 뉴런 수를 확장하기 위해서는 훨씬 더 빠른 사이클 시간이 필요합니다. 그래서 우리의 차세대 로봇을 소개하겠습니다. 바로 여기에 있습니다. 로봇 앞에 임플란트를 로봇 헤드에 직접 고정하는 방식을 다시 생각함으로써 우리는 사이클 시간을 11배 개선할 수 있었습니다. 그래서 각 실은 1.5초가 걸립니다. 우리는 또한 별도의 조작 스테이션과 임플란트 스탠드를 삭제함으로써 많은 수술 워크플로우 프로세스 개선을 확장했습니다.
이제 로봇의 외관은 비슷해 보이지만, 정말 중요한 것은 내부입니다. 모든 시스템은 신뢰성, 제조 가능성, 서비스 가능성에 중점을 두고 처음부터 재설계되었으며, 많은 수직 통합 기술을 사용했습니다. 이를 통해 우리는 시스템을 엔드 투 엔드까지 훨씬 더 많이 제어할 수 있었습니다. 이제 빠른 사이클 시간은 상당 부분의 인구와 호환되지 않으면 큰 의미가 없습니다. 각 수술 전에 우리는 참가자의 해부학을 스캔하고 그들이 로봇과 호환되는지 확인합니다. 불행히도 로봇은 모든 사람과 호환되지 않습니다. 그래서 우리는 차세대 로봇에서 바늘의 도달 거리를 확장해야 했고, 이제 우리는 인간 인구의 99% 이상과 호환됩니다. 우리는 또한 바늘이 실을 삽입할 수 있는 깊이를 늘렸습니다. 이제 뇌 표면에서 50mm 이상 도달하여 새로운 적응증에 접근하고 가능하게 합니다. 우리는 각 수술을 위해 수많은 맞춤형 멸균 부품을 생산해야 합니다. 우리는 실제로 20개 이상의 부품을 공급합니다. 이 부품 중 많은 부분이 전통적인 CNC 제조 기능을 통해 만들어지며, 실제로 이 벽 반대편에서 그렇게 합니다. 그리고 바늘 끝을 제조하는 데 사용되는 이 ftoc 레이저 밀링과 같은 맞춤형 개발 프로세스도 있습니다. 이제 이러한 프로세스는 상당한 시간과 노력, 비용이 듭니다. 그래서 구성 요소 중 하나의 비용과 시간을 어떻게 줄일 것인지 살펴보겠습니다. 현재 바늘 카트리지는 총 사이클 시간이 약 24시간이고 기계 부품 비용은 약 350달러입니다. 최종 조립은 고도로 숙련된 기술자들이 수행합니다. 그들은 150마이크론 직경의 캐뉼라를 와이어 EDM으로 가공된 스테인리스 스틸 베이스 플레이트에 접착해야 합니다. 그들은 40마이크론 와이어를 날카로운 테이퍼로 전기 연마해야 합니다. 그리고 그들은 그 40마이크론 와이어를 캐뉼라의 60마이크론 구멍에 끼워야 합니다. 이것은 수동으로 이루어집니다. 그리고 그들은 마침내 모든 구성 요소를 레이저 용접해야 합니다. 차세대 바늘 카트리지는 사이클 시간이 단 30분이고 부품 비용은 15달러입니다.
우리는 인서트 몰드 부품으로 전환함으로써 와이어 EDM 가공 베이스 플레이트와 캐뉼라 접착 단계를 삭제할 수 있었습니다. 그래서 우리는 캐뉼라가 이미 설치된 베이스 플레이트 상자를 수천 개씩 몇 달러에서 10달러 정도에 얻습니다. 우리는 또한 개정된 바늘 끝 모양으로 전기 연마 단계를 삭제했으며, 이는 뇌경막을 통해 실을 삽입하는 것과도 호환됩니다. 우리는 수동 실 끼우기를 기본적으로 깔때기를 통해 삭제하기 위한 몇 가지 개정된 제조 기술을 가지고 있습니다. 단순하지만 큰 영향을 미쳤습니다. 그리고 우리는 압착을 사용하여 레이저 용접을 삭제할 수 있었습니다. 안녕하세요. 저는 임플란트 팀의 책임자 중 한 명인 줄리안입니다. 오늘날 인간이 정보를 출력하기 위해 소통하는 방식은 제가 지금 하고 있는 것처럼 손과 목소리를 사용하는 것입니다. 그리고 정보를 수신하려면 귀와 눈을 사용합니다. 물론 여러분은 이 강연을 그렇게 받고 있을 것입니다. 그러나 우리는 이 임플란트를 만들었고, 이 임플란트는 뇌 안팎으로 데이터를 전송하는 완전히 새로운 방식을 추가할 수 있는 첫 번째 사례이기 때문에 매우 특별합니다. 이 장치를 간략하게 살펴보면, 뇌의 전압을 샘플링하여 무선으로 전송하는 것에 불과합니다. 그러나 시스템을 처음부터 끝까지 확대하여 보면, 우리는 여러분의 뇌 또는 생물학적 신경망을 오른쪽에 있는 기계 학습 모델 또는 실리콘 신경망에 연결하고 있습니다. 그리고 저는 이것이 정말 우아하다고 생각합니다. 왜냐하면 오른쪽에 있는 기계 학습 모델은 사실 왼쪽에 있는 뉴런에서 영감을 받았기 때문입니다. 그래서 어떤 의미에서는 우리는 뇌의 근본적인 기판을 확장하고 있는 것입니다. 우리는 이것을 대량 시장 제품에서 처음으로 할 수 있게 되었습니다. 그것은 매우 특별한 하드웨어입니다. 그래서 이것은 우리가 만들었던 첫 번째 임플란트 중 일부입니다. 우리는 자체 리소그래피 도구로 만든 전극을 가지고 있습니다. 우리는 또한 자체적으로 설계한 맞춤형 ASIC를 가지고 있으며, 이것은 수천 개의 채널에서 동시에 뇌의 미세 전압을 감지할 수 있도록 하는 기술을 개발하기 위한 플랫폼이었습니다. 우리는 이것으로부터 많은 것을 배웠습니다. 그러나 오른쪽 두 이미지에서 보시다시피, 이 장치에는 USB-C 커넥터가 있습니다. 이것들은 실제로 가장 이식하기 좋은 임플란트는 아니었습니다.
이 다음 이미지 세트는 무선 임플란트입니다. 그리고 우리는 배터리, 안테나, 무선을 추가하고 실제로 완전히 이식 가능하도록 하기 위해 완전한 진화를 거쳤습니다. 일단 이식되면 완전히 보이지 않고, 매우 작고, 모듈식이며, 뇌의 여러 곳에서 사용할 수 있는 일반적인 플랫폼입니다. 위쪽 줄에서 아래쪽 줄로 가는 것은 매우 어려운 일이었습니다. 여기 오른쪽 아래에 보이는 임플란트는 오늘날 7명의 참가자에게 작동하고 있으며, 매일 그들의 뇌를 증강하고 자율성을 회복시키고 있는 장치입니다. 그러나 그 지점에 도달하는 데는 엄청나게 많은 공학적 난관이 따랐습니다. 우리는 먼저 밀봉된 인클로저를 만들어 장치 인클로저를 통해 천 개의 개별 도체를 통과시켜야 했습니다. 매우 작은 공간에서 매우 엄격한 열 제약 조건으로 원활하게 충전하는 방법을 알아내야 했습니다. 그리고 대규모 제조와 매우 안전한 장치를 지원하고 반복 주기에 대한 확신을 가질 수 있도록 테스트 인프라를 확장해야 했습니다. 다음은 무엇일까요? 우리는 제조량을 늘려 연간 소수의 임플란트가 아니라 수천 개, 그리고 궁극적으로는 수백만 개의 임플란트를 생산할 것입니다. 우리는 또한 채널 수를 늘릴 것입니다. 더 많은 채널은 더 많은 뉴런이 감지된다는 것을 의미하고, 이는 더 많은 기능을 의미합니다. 어떤 의미에서는 우리가 상호작용하는 뉴런의 무어의 법칙에 대해 많이 생각합니다. 그리고 무어의 법칙이 컴퓨팅의 많은 후속 혁명을 이끌어냈던 것과 같은 방식으로, 더 많은 뉴런을 감지하는 것이 우리가 컴퓨터와 현실 전반과 상호작용하는 방식을 완전히 재정의할 것이라고 생각합니다. 마지막으로 한 가지 생각을 말씀드리고 싶습니다. 제가 어렸을 때 저는 56킬로비트 모뎀을 사용하여 인터넷에 접속했습니다. 만약 여러분이 그것이 어땠는지 기억한다면, 웹사이트에 접속하려고 할 때 행운아입니다. 제가 어렸을 때는 어쿠스틱 커플러가 있었습니다. 아, 네. 그냥 서로 삐 소리를 냈죠. 네, 첫 번째 모뎀은 어쿠스틱 커플러였습니다. 솔직히 믿을 수 없는 장치였습니다. 그러나 제 나이 또래라면 56K 비트 모뎀으로 시작했을 것입니다. 그리고 웹사이트에 접속하면 이미지가 화면에 픽셀별로 천천히 로딩되는 것을 보게 됩니다.
그것이 대역폭이 제한되었을 때의 모습입니다. 이제 현재의 인터넷을 그 모뎀으로 사용한다고 상상해 보십시오. 그것은 상상할 수 없을 정도로 불가능할 것입니다. 그래서 광대역 인터넷이 56킬로비트 모뎀에 했던 일은 이 하드웨어가 뇌에 할 일입니다. 우리는 당신이 접근할 수 있는 대역폭의 양을 극적으로 확장하여 훨씬 더 풍부한 경험과 초인적인 능력을 가질 수 있도록 노력하고 있습니다. 그래서 음, 오늘 뉴럴링크는 안정적으로 작동하고 이미 7명의 참가자들의 삶을 변화시켰으며, 실제적인 영향을 미치고 있다는 것을 요약하고 마무리하고 싶습니다. 그리고 우리의 다음 이정표는 시장에 진출하여 이 기술을 수천 명의 사람들에게 확장하고, 움직임뿐만 아니라 정교한 로봇 팔 제어, 말, 시각을 가능하게 하고, 시력을 되찾고, 심지어 생각의 속도에 도달하는 기능들을 확장하는 것입니다. 여러분이 우리의 기술 스택과 우리가 직면한 어려움에 대해 잘 이해하셨기를 바랍니다. 이제 엘론에게 마이크를 넘겨 마무리 발언을 부탁드립니다. 음, 우리는 뉴럴링크의 재능의 깊이를 여러분에게 알려드리고자 합니다. 많은 정말 똑똑한 사람들이 많은 중요한 문제를 해결하고 있습니다. 이것은 실제로 성공하고, 규모에 맞춰 작동하고, 신뢰할 수 있고, 수백만 명의 사람들에게 저렴한 가격으로 제공될 수 있도록 하는 가장 어려운 일 중 하나입니다. 그래서 음, 정말 어려운 문제이고, 여러분이 와서 함께 해결하는 데 도움을 주시기를 바랍니다. 감사합니다.
- 감사합니다.